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培育文化旗艦企業(yè) 掌握文化傳播解釋權(quán)
2024年06月12日 11:23 中國(guó)新聞網(wǎng)

  近期,美國(guó)奈飛版《三體》一經(jīng)播出,便在國(guó)內(nèi)外引起了廣泛的關(guān)注和討論。作為中國(guó)近年來(lái)國(guó)際影響力最大的科幻IP,中國(guó)觀眾希望通過(guò)奈飛版《三體》在世界范圍展示中國(guó)人勇敢、智慧、幽默等正面形象,讓世界對(duì)中國(guó)文化有更全面的理解。但在看過(guò)奈飛版后,許多國(guó)內(nèi)觀眾認(rèn)為其對(duì)原著進(jìn)行了“魔改”,沒(méi)有準(zhǔn)確傳達(dá)原著中的中國(guó)元素和文化背景。這種落差表面上是中美的文化差異造成的,究其背后原因卻是由于我國(guó)在大眾化傳播環(huán)節(jié)存在短板,尚未掌握輸出文化的最終解釋權(quán)。

  一、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為我國(guó)文化出海打開(kāi)突破口

  從產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史看,國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)格局長(zhǎng)期保持穩(wěn)定。文化產(chǎn)業(yè)在20世紀(jì)中后期取得快速發(fā)展并成為一個(gè)獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)部門(mén)后,國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)版圖格局總體上保持穩(wěn)定。全球50家大的媒體娛樂(lè)公司占據(jù)了當(dāng)今世界上95%的文化市場(chǎng),全球90%以上的新聞節(jié)目由西方七大國(guó)家壟斷,其中70%又由跨國(guó)大公司壟斷。其中,美國(guó)一家獨(dú)大掌握著全球文化產(chǎn)業(yè)鏈主導(dǎo)權(quán),在文化影響力方面自然也是雄踞全球首位。美國(guó)的影片占全球銷(xiāo)售額的70%,控制了全球75%的電視節(jié)目生產(chǎn)和傳播。

  從產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律看,當(dāng)技術(shù)推動(dòng)媒介迭代或產(chǎn)生新的商業(yè)模式時(shí),往往是國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)版圖調(diào)整、文化影響力重構(gòu)的機(jī)遇期。直到本世紀(jì)初,文化產(chǎn)業(yè)仍處在影視為元媒介的時(shí)代。雖然有日本和韓國(guó)這樣后發(fā)的文化產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó),但仍未對(duì)既有的國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)格局產(chǎn)生決定性影響。進(jìn)入數(shù)字時(shí)代后,主流媒介快速向網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)轉(zhuǎn)移。中美作為數(shù)字時(shí)代第一梯隊(duì)的兩個(gè)國(guó)家,美國(guó)在保持國(guó)際文化領(lǐng)軍地位上具有明顯的優(yōu)勢(shì),而中國(guó)在后發(fā)追趕上有巨大的潛力。以我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為例,作品翻譯語(yǔ)種達(dá)到20多種,覆蓋東南亞、北美、歐洲和非洲40多個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)輸出作品16000余部,海外讀者超過(guò)1.5億人,已經(jīng)成為中國(guó)文化輸出的名片,與美國(guó)電影、日本動(dòng)漫和韓國(guó)電視劇并稱(chēng)世界四大通俗文化奇觀。

  從我國(guó)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀看,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為中國(guó)文化出海打開(kāi)了突破口、筑牢了產(chǎn)業(yè)底座。雖然網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)總盤(pán)子中占比不大,但卻深刻改變了我國(guó)文化創(chuàng)作生態(tài)。一方面,網(wǎng)文平臺(tái)大大降低了文藝創(chuàng)作門(mén)檻,各行各業(yè)的人只要有興趣都能夠以適合的方式參與文學(xué)創(chuàng)作。2022年我國(guó)網(wǎng)文作家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)2278萬(wàn),規(guī)模龐大的創(chuàng)作隊(duì)伍作也成為誕生文化精品的重要基礎(chǔ)。另一方面,類(lèi)型豐富、數(shù)量龐大的網(wǎng)文作品,為影視、游戲等下游產(chǎn)業(yè)提供了豐富的IP資源。據(jù)貓眼數(shù)據(jù)顯示,2022年在熱度前10的劇集中有八成來(lái)自文學(xué)改編 。

  二、產(chǎn)業(yè)鏈整合能力不足制約我國(guó)文化影響力提升

  在我國(guó)出海的各類(lèi)文化產(chǎn)品和服務(wù)中,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)確實(shí)取得了亮眼的成績(jī)。但在區(qū)域外重新進(jìn)行文化構(gòu)建是一個(gè)系統(tǒng)的工程,僅僅靠某一文化品類(lèi)的優(yōu)勢(shì)難以轉(zhuǎn)化為有效的文化影響力。我國(guó)雖然在文化產(chǎn)品出口總值上已經(jīng)位居世界第二,但從內(nèi)容和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的意義上來(lái)說(shuō),我國(guó)卻仍是進(jìn)口國(guó),即文化貿(mào)易順差和文化輸出逆差并存。這也凸顯了我們出海的文化產(chǎn)品并未形成相應(yīng)的文化影響力。

  打造文化影響力是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,需要分層次遞進(jìn)式進(jìn)行文化構(gòu)建。文化構(gòu)建主要包括了物態(tài)文化層、制度文化層、行為文化層、心態(tài)文化層。其中,物態(tài)文化層主要包含建筑、服飾、工具、藝術(shù)品等內(nèi)容,容易通過(guò)“形象類(lèi)IP”進(jìn)行傳播,且文化折扣較小。中國(guó)文化屬于高語(yǔ)境文化,信息傳遞受文化背景和語(yǔ)境的影響較大,在對(duì)外文化傳播中更容易產(chǎn)生不同程度的文化折扣,更需要先通過(guò)“形象類(lèi)IP”所構(gòu)建物態(tài)文化層來(lái)降低文化輸出的門(mén)檻,讓海外受眾對(duì)外來(lái)文化產(chǎn)生關(guān)注和興趣,進(jìn)而再通過(guò)“內(nèi)容類(lèi)IP”進(jìn)行心態(tài)文化層的構(gòu)建。

  不同文化業(yè)態(tài)在構(gòu)建相應(yīng)文化層上各具優(yōu)勢(shì),要注重各業(yè)態(tài)均衡發(fā)展。不同類(lèi)型IP在文化傳播中發(fā)揮著不同的作用,不同類(lèi)型的IP又需要不同業(yè)態(tài)的文化產(chǎn)品作為載體進(jìn)行傳播。在我國(guó)原生IP來(lái)源中,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)最多,占比達(dá)到40%。而國(guó)際上正好相反,在全球最賺錢(qián)“Top50”IP中,來(lái)源依次是游戲(32%)、漫畫(huà)(22%)、動(dòng)畫(huà)(20%)、電影占(12%),而小說(shuō)僅占8%。可以看出,國(guó)際文化傳播是以“形象類(lèi)IP”為主。所以,《三體》小說(shuō)雖然取得很高的國(guó)際影響,國(guó)產(chǎn)電視劇也屬上乘之作,但是由于我國(guó)影視行業(yè)國(guó)際影響力不夠,全球多數(shù)觀眾還是通過(guò)奈飛版電視劇了解到《三體》,IP的文化解釋權(quán)只能拱手讓人。

  實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)均衡發(fā)展,關(guān)鍵是打通產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈。首先,IP產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)的盈利能力存在巨大差異。全球電影市場(chǎng)的年收入通常在數(shù)百億美元以上,一部成功的好萊塢大片可能就能帶來(lái)數(shù)十億美元的票房收入,而一本暢銷(xiāo)小說(shuō)的年銷(xiāo)售額僅在數(shù)百萬(wàn)至數(shù)千萬(wàn)美元之間。即便文學(xué)處于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上居于非常基礎(chǔ)和重要的地位,但仍需要通過(guò)下游的影視、游戲等產(chǎn)品進(jìn)行反哺,才能吸引足夠的人才保證優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出。比如貓膩的《擇天記》在起點(diǎn)中文網(wǎng)連載期間,累計(jì)訂閱和打賞收入約為1000萬(wàn)元人民幣,而改編的電視劇收入則超過(guò)3億元人民幣,改編的同名手游和動(dòng)漫也進(jìn)一步增加了作家的收入。其次,文藝創(chuàng)作往往具有高投入、高風(fēng)險(xiǎn)的特點(diǎn),保證成功作品高收益是維持行業(yè)持續(xù)發(fā)展的必要條件。比如IP衍生品開(kāi)發(fā)收益就是對(duì)沖風(fēng)險(xiǎn)的有效方式之一。美國(guó)電影票房?jī)H占電影產(chǎn)業(yè)30%以下,衍生產(chǎn)業(yè)達(dá)70%,日本衍生行業(yè)也占40%。相比之下,我國(guó)影視IP衍生品收入占比不足10%,這在一定程度上制約了行業(yè)的盈利水平和后續(xù)投資能力。

  三、培育我國(guó)文化旗艦企業(yè),發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力

  隨著文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對(duì)資金、技術(shù)、渠道等各方面資源需求越來(lái)越高。當(dāng)前,全球文化強(qiáng)國(guó)大多已經(jīng)形成了以文化旗艦企業(yè)為主導(dǎo),以IP為核心價(jià)值的文化產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈。我們也需要培育自己的產(chǎn)業(yè)鏈主導(dǎo)企業(yè),推動(dòng)生產(chǎn)要素在文化產(chǎn)業(yè)鏈上下游進(jìn)行優(yōu)化配置,為技術(shù)創(chuàng)新和模式創(chuàng)新創(chuàng)造有利條件,打造文化新質(zhì)生產(chǎn)力,提升文化行業(yè)整體生產(chǎn)率和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。

  文化精品創(chuàng)制門(mén)檻越來(lái)越高,企業(yè)需要掌握更多資金、人才等生產(chǎn)要素。近年來(lái)好萊塢大片的制作成本普遍超過(guò)1億美元,迪士尼每年在全球主題公園的投資約為10億美元,Disney+在漫威電影宇宙系列內(nèi)容上的投資估計(jì)每年超過(guò)10億美元。國(guó)內(nèi)情況亦是如此,2021年上映的《長(zhǎng)津湖》總投資達(dá)到13億元人民幣,創(chuàng)下了中國(guó)電影史上最高的制作成本。如此高昂的投入,普通的中小企業(yè)難以承受,只有擁有雄厚資金實(shí)力的大型企業(yè)才能有所作為。與此相對(duì)應(yīng)的是,全球優(yōu)質(zhì)IP不斷向頭部文化企業(yè)集中。有統(tǒng)計(jì),在全球收入超過(guò)300億美元的頂級(jí)IP中,迪士尼一家就占據(jù)了半壁江山。同時(shí),隨著文化產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)化分工的深化,創(chuàng)制過(guò)程的復(fù)雜程度也在不斷提高。比如現(xiàn)在的電影不僅需要優(yōu)秀的導(dǎo)演、演員,還需要大量的后期制作人員,如特效師、剪輯師等。據(jù)美國(guó)勞工統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2019年,美國(guó)電影和視頻制作行業(yè)就業(yè)人數(shù)達(dá)到了約40.5萬(wàn)人,而同年美國(guó)專(zhuān)業(yè)演員數(shù)量?jī)H為7.7萬(wàn)人。在我國(guó),規(guī)模以上文化企業(yè)的研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到46萬(wàn)人,占規(guī)模以上文化企業(yè)全部從業(yè)人員的比重已達(dá)到5.8%,隨著AIGC所帶來(lái)的文化產(chǎn)業(yè)新升級(jí),研發(fā)人員占比還會(huì)繼續(xù)提升。

  科技在文化創(chuàng)制中的地位越來(lái)越重,企業(yè)需要具備更高創(chuàng)新研發(fā)實(shí)力?萍嫉难该桶l(fā)展使得文化產(chǎn)品的生產(chǎn)、傳播和消費(fèi)方式發(fā)生了根本性的變化,這也對(duì)企業(yè)和創(chuàng)作者提出了更高的專(zhuān)業(yè)要求。國(guó)際領(lǐng)先的文化企業(yè)競(jìng)相加大研發(fā)投入,數(shù)字?jǐn)z影、3D建模、動(dòng)作捕捉等許多新技術(shù),極大提高了文化產(chǎn)品創(chuàng)制水平和用戶(hù)體驗(yàn)。在科技結(jié)合最為緊密的游戲行業(yè),一款3A級(jí)大作研發(fā)投入更為驚人,如Rockstar公司推出的全球知名游戲《俠盜飛車(chē)5》和《賽博朋克2077》,研發(fā)費(fèi)用都超過(guò)了1億美元。據(jù)日經(jīng)亞洲報(bào)道,索尼2023年游戲研發(fā)投入超過(guò)20億美元,占其研發(fā)總支出的40% ;據(jù)時(shí)代周報(bào)記者梳理,中國(guó)TOP50上市游戲企業(yè)2023年累計(jì)研發(fā)投入突破1000億元,其中17家企業(yè)研發(fā)投入超5億元。 如此量級(jí)的研發(fā)投入,是中小型文化企業(yè)難以企及的,需要依靠大型企業(yè)投入或主導(dǎo)。

  文化產(chǎn)業(yè)鏈的長(zhǎng)度和外延不斷拓展,需要企業(yè)具有超強(qiáng)整合能力。隨著文化產(chǎn)業(yè)的技術(shù)迭代和模式創(chuàng)新,不斷打破傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)邊界,在開(kāi)拓增量市場(chǎng)的同時(shí),也大大增加了文化產(chǎn)業(yè)鏈的長(zhǎng)度和復(fù)雜度。過(guò)去,一部文字作品主要是作為紙質(zhì)圖書(shū)出版,之后可能還會(huì)改編成影視作品,但是伴隨互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)所帶來(lái)的商業(yè)模式更新,現(xiàn)在出現(xiàn)了電子書(shū)、有聲讀物等新的市場(chǎng),未來(lái)可能還會(huì)出更多新的細(xì)分市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)鏈也隨之不斷延長(zhǎng)。另外,在直播和短視頻這些新的文化業(yè)態(tài)出現(xiàn)后,電商與文化內(nèi)容的交集空前增加了,不僅廠家、店主、達(dá)人、MCN等眾多新主體進(jìn)入到文化內(nèi)容的創(chuàng)作生產(chǎn)中,數(shù)字內(nèi)容平臺(tái)業(yè)務(wù)也涉及到供應(yīng)鏈體系、售后服務(wù)系統(tǒng)、支付工具等的搭建,大大超出了傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的范疇,顯著增加產(chǎn)業(yè)鏈的復(fù)雜度。

  近年來(lái),眾多頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)企業(yè),通過(guò)投資、資源整合等方式進(jìn)入到文化領(lǐng)域。這些萬(wàn)億級(jí)、千億級(jí)的企業(yè),憑借強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力、資金支持和市場(chǎng)影響力,推出了一批叫好又叫座的文化作品,提升了文化產(chǎn)業(yè)鏈水平。在當(dāng)下人工智能技術(shù)的突破性進(jìn)展的重要時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,全球文化產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入新一輪競(jìng)爭(zhēng)調(diào)整周期,我們需要著力打造自己的文化旗艦企業(yè),為文化產(chǎn)業(yè)注入新的活力和創(chuàng)新動(dòng)力,為中國(guó)文化走向世界打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

  作者:王洋

責(zé)任編輯:王雨蜻

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