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“二次元”消費奏響西安老商場復蘇“小夜曲”
2024年06月14日 10:12 中國新聞網(wǎng)

  中新網(wǎng)西安6月13日電(張遠 周毅敏)每逢周末及假日,位于西安市老商區(qū)的小寨仿佛進入了另一個“次元”。

圖為小寨某商場內“二次元”表演。周毅敏攝
圖為小寨某商場內“二次元”表演。周毅敏攝

  動漫的造型、攢動的人群。2023年年末以來,小寨的不少購物中心在節(jié)假日都會迎來大批“二次元”愛好者,他們或是參加官方組織的活動,或是自發(fā)組織并參與“野生”漫展。這不僅讓西安小寨再度成為本地網(wǎng)絡熱議的焦點,也帶動了小寨周邊的商業(yè)發(fā)展。

  在小寨銀泰城內,可以看到各類“谷子店鋪”(“谷子”由“Goods”音譯而來,指代一切漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等版權作品的周邊商品)。商場的1至3層囊括了潮玩手辦、“谷子店鋪”、“三坑”服飾等,吸引了包括賽高卡牌、Goodslove、次元GO在內的上海、廣州等10余家行業(yè)頭部品牌入駐。

  “鎖定‘Z世代’,傾力打造年輕人喜歡的‘二次元’聚集地!毙≌y泰官方表示,在商場公區(qū)的改造上整體圍繞二次元開展配套提升工作,同時將IP內容深度植入場內空間、導視、會員系統(tǒng)等多個環(huán)節(jié),以此希望通過沉浸式場景獲得年輕消費者的認同感和歸屬感。

  距離銀泰不遠的原力場商業(yè)綜合體,也關注到了賽格門口聚集的“二次元”愛好者,推出了“二次元”電音節(jié),并不定期在街區(qū)內舉辦宅舞活動、周邊物料交換市集等。

  “沒想到小寨變了樣,甚至可以看到商場有專門的化妝間。”在“二次元”愛好者王敏看來,經過精心規(guī)劃轉型成以“二次元”為核心消費空間的商場,無疑搭乘上了“二次元”的“流量快車”。

  不僅如此,部分商場內眾多活動的自發(fā)性與參與度較高,這種獨特的商業(yè)模式極大地增強了消費者與商場的情感鏈接。

圖為小寨某商場內的餐飲店。周毅敏攝
圖為小寨某商場內的餐飲店。周毅敏攝

  據(jù)銀泰城一家“谷子店鋪”的店員介紹,商場內許多活動都是自發(fā)進行的,所有人都可以參與進來。一樓的公共區(qū)域可供“二次元”愛好者們自由進行宅舞表演,二樓的舞臺處會不定期舉辦各種“二次元”活動,三樓有專門的擺攤點,所有人都可以在此買賣商品。

  據(jù)悉,該商場今年將以漫展、宅舞、IP快閃等活動為主,為“二次元”愛好者們打造一站式購物、服務、體驗基地。

  數(shù)據(jù)顯示,銀泰城在今年“五一”假期,營業(yè)額同比增長146%,與武漢潮流盒子、成都天府紅“遙相呼應”。

  “平時周末人流量最多,顧客從學生到上班族都有,但最多的還是高中生和大學生。”一家“谷子店鋪”的店員表示,一些設計精美的書簽和貼紙,其售價通常不會超過十元。而精致的玩偶和手辦,則價格范圍可延伸至數(shù)百元不等,平均客單價大約維持在一百元左右。

  “這里成了‘二次元’愛好者的香餑餑后,我們也跟著沾了光!彪娪霸旱墓ぷ魅藛T坦言,一樓餐飲店經常沒有座位,電影院的顧客也多了起來。

  在西安的另一家大型商場宜家薈聚,今年一舉引進20家品牌店,其中不乏bilibili Goods、天聞角川等二次元相關業(yè)態(tài)。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內有如北京的BOM嘻番里、上海的美羅城等超20個城市的60余個核心商圈都在打造“二次元”消費城市地標。

  前來購物的西安市民陳雨曦認為,在當代消費市場中,泛“二次元”以其獨樹一幟的個性化內容及鮮明的形象特征,為年輕消費者帶來了多元化的情感滿足,成為新的消費熱點!斑@種消費現(xiàn)象,也奏響了西安老商場復蘇的‘小夜曲’!

  事實上,隨著陜西動漫產業(yè)平臺、西安國家級動漫公共技術研發(fā)服務平臺、陜西手機動漫公共技術服務平臺及秦漢新絲路·數(shù)字文化創(chuàng)意基地等一批基地平臺的陸續(xù)掛牌成立,為陜西進一步挖掘動漫產業(yè)創(chuàng)新空間和區(qū)域經濟發(fā)展提供了堅實基礎。

  此外,西安高度重視文化產業(yè)的多元化發(fā)展,出臺了一系列扶持政策,鼓勵動漫企業(yè)落戶西安。如今“西安ACG國際動漫游戲展覽會”已成為西北地區(qū)最具影響力的動漫盛會之一,每年吸引著數(shù)以萬計的動漫愛好者參與。

  “西安的cosplay特別有特色,在街上你不僅能看到各種動漫角色,還能看到大唐公主和兵馬俑!眮砦靼猜糜蔚摹00后”周藝說。

  作為古代絲綢之路的起點,西安濃厚的歷史文化底蘊為動漫產業(yè)發(fā)展提供了豐富的文化資源。許多動漫作品巧妙融合了歷史元素與現(xiàn)代動漫藝術,如以唐代為背景的原創(chuàng)動畫《長安十二時辰之動漫版》,不僅在國內市場受到好評,也成功走向海外,展示了中華文化的獨特魅力。動畫電影《長安三萬里》的熱播,更是將西安的旅游熱度與“二次元”緊密結合,促進了文化旅游產品的創(chuàng)新。

  據(jù)《中國二次元內容行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù),初步統(tǒng)計2023年,中國泛“二次元”用戶規(guī)模達到4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。更有數(shù)據(jù)顯示二次元消費市場規(guī)模超千億。

  有專家表示,二次元經濟行業(yè)在未來展現(xiàn)出廣闊的發(fā)展前景,隨著“00后”逐步踏入社會并廣泛接觸網(wǎng)絡世界,其將扮演關鍵角色,成為驅動中國泛“二次元”用戶群體持續(xù)擴張的重要力量。(完)

責任編輯:王雨蜻

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